陨石、迷宫、生存恐怖、模拟城市和最终幻想进入世界视频游戏名人堂

(SeaPRwire) –   (罗切斯特,纽约州)——2024年5月,世界电子游戏名人堂迎来了第10批入选者,认可了《陨石危机》、《迷宫》、《生化危机》、《模拟城市》和《Ultima》对电子游戏行业和流行文化的影响。

这些游戏横跨几十年,不断推进技术,扩大了不仅是玩家数量,也包括玩家年龄和兴趣范围。世界电子游戏名人堂认可所有类型的电子游戏——街机、主机、电脑、手持和移动游戏。

2024年入选的游戏还包括《Elite》、《吉他英雄》、《超级玛丽》、《Neopets》、《时空恋歌》和《托尼·霍克职业滑板》。

1979年在街机厅首次亮相的《陨石危机》,是Atari最畅销的付费游戏。它的发光太空主题图形和音效不仅在7万多台街机上流行,还通过Atari 2600主机版本进入了数以百万计的家庭。

“通过无限变种和重制版本在数十种街机、家用、手持和移动平台上,《陨石危机》将一个简单但具挑战性的射击小行星游戏变成了史上最广泛玩过和影响最大的电子游戏之一。”强博物馆助理副主任杰里米·索西耶说。

1981年首次亮相的《Ultima》可能不是家喻户晓,但它在电脑角色扮演游戏 genre 的发展中起到了重要作用。由理查德·加里奥特设计,它启发了8款后续作品,并被认为影响了后来的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等游戏。

1989年由Maxis公司推出的《模拟城市》吸引了儿童以外的成年人,玩家被挑战要建设自己的城市并应对问题。它启发了2016年入选世界电子游戏名人堂的《模拟人生》等后续作品。

“在许多人认为电子游戏就是街机射击或主机平台游戏的时代,《模拟城市》吸引了想在新买的个人电脑上获得智力娱乐的玩家。”黑人游戏与文化研究专家阿瑞尔·普拉特说。

1993年由Broderbund公司利用早期CD-ROM技术推出的冒险游戏《迷宫》售出600多万套,在20世纪90年代成为最畅销的电脑游戏。它为玩家带来了之前电脑游戏无法实现的沉浸式体验。

“很少有其他游戏能像《迷宫》一样打开想象的世界。它是一部艺术天才之作,吸引了整整一代电脑游戏玩家的想象力,其影响可以在今天许多开放世界游戏中看到。”藏品管理员克里斯蒂·希萨特说。

1996年由Capcom公司推出的《生化危机》以“低俗B级电影对白、吸引人的游戏性和令人毛骨悚然的悬疑”帮助普及了“生存恐怖”类型游戏,为老年青少年和成年人提供了成熟的娱乐。游戏总监三上真司创造了一系列动作恐怖电影,截止2022年全球票房已超过12亿美元。

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