
(SeaPRwire) – 创始成员Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America和Ubisoft在GDC上与ESA一起宣布新的辅助功能标签,以更好地支持玩家。
WASHINGTON, March 20, 2025 — The (ESA) 今天宣布了Accessible Games Initiative,这是一项跨行业的努力,旨在为消费者提供关于视频游戏中可用的辅助功能的明确信息。 Accessible Games Initiative 由ESA和来自五个创始成员公司Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America和Ubisoft的代表在游戏开发者大会(GDC)上宣布。
新的Accessible Games Initiative的主要目的是帮助提供关于特定视频游戏是否具有辅助功能的明确信息,如果是,这些功能是什么。 该倡议启动时包含一套24个“标签”,所有标签都具有关于每个标签含义的明确标准。 示例标签包括:清晰的文本、大而清晰的字幕、旁白菜单、摇杆反转和随时保存等。 随着时间的推移,参与公司将在其游戏产品信息附近放置Accessible Games Initiative标签 – 例如在数字商店、产品页面或数字目录上。 这可以帮助玩家和其他消费者(如父母和老师)在购买之前获得关于任何给定游戏中包含哪些功能的明确信息。
“数千万美国人患有残疾,并且经常在体验玩视频游戏带来的乐趣和联系方面面临障碍,”ESA总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis说。 “我们非常自豪地宣布与行业领导者合作推出Accessible Games Initiative。 这一倡议表明,当我们共同努力在全行业范围内帮助更多人体验游戏的力量时,我们可以产生多么大的影响。”
Accessible Games Initiative的想法最初由Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo of America, Sony Interactive Entertainment和Ubisoft提出。 其他公司已经加入了该倡议,包括Amazon Games, Riot Games, Square Enix和Warner Bros. Games。 Accessible Games Initiative将由代表美国视频游戏行业的贸易协会ESA管理。
其他关键事实:
- 标签的完整列表及其定义/标准可在accessiblegames.com上找到。
- 这些标签是在残疾玩家、辅助功能倡导团体和游戏开发团队的指导和反馈下开发的,他们都提供了关于标签在现实世界中应用的宝贵见解。
- 这些标签以美国英语发布。
- 标签的实施时间表将由各公司自行决定,并且始终是自愿的。
- 这些标签将位于参与公司的数字商店、产品页面和数字目录上。
- 除了面向玩家的定义之外,Accessible Games Initiative还为开发人员提供了使用标签的标准,并帮助他们在开发游戏时考虑到辅助功能。
- 随着从社区收集反馈以及开发新的技术和功能,我们希望现有标签不断发展,并在未来推出更多标签。
- Accessible Games Initiative标签可以与市场上提供的其他辅助功能标签共存。
- 视频游戏公司和商店完全可以自愿使用Accessible Games Initiative标签,但该标签可供所有人使用。
要查看标签并了解有关Accessible Games Initiative的更多信息,请访问。
关于ESA
Entertainment Software Association (ESA) 成立于1994年,30多年来一直是美国视频游戏行业的代言人和倡导者。 其成员是创新者、创造者、发行商和商业领袖,他们正在重新构想娱乐,并改变我们互动、学习、连接和玩耍的方式。 ESA致力于通过创新和引人入胜的举措来扩展和保护视频游戏的动态市场,这些举措展示了视频游戏对人、文化和经济的积极影响,从而确保该行业在未来几十年内拥有充满活力的未来。 欲了解更多信息,请访问或在X或Instagram上关注ESA。
SOURCE Entertainment Software Association
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